Vielä keskeneräinen. Tähän tulee ohjelmien käyttöohjeita koulun vaatimustason mukaisesti. Kuvia ei vielä toistaiseksi tule, harmi, mutta kuvien kanssa on mietintämyssy käynnissä. Työohjeet ovat muualla. Valitse ohjelma listasta.
Ohjelmat ovat joko avoimia tai muuten vapaita eli ilmaisia. Kaupallisia, maksullisia softia ei harrasteta täällä.
Graafiset ohjelmointiympäristöt ovat hyviä loogisen ajattelun ja varsinkin grafiikan yhdistämisessä.
Itse asiassa, hyvin paljon nykyaikaisesta ohjelmoinnista tehdään graafisesti, esimerkiksi Simulink tai monet paperikoneohjelmoinnit.
Huomaa, että Scratch ja Snap ovat erillään.
edellinen seuraava
Ohjelmointi on oma asiansa. Näissä ohjelma opettaa ohjelmoimaan. Seuraa ohjeita, ja pääset pitkälle. Ohjelmointi vaatii jonkin verran tarkkuutta ja kärsivällisyyttä, mutta kaikkea kivaa saa aikaiseksi.
Työn ohjeet: Loput
Työn ohjeet: Tehtavat 16-20
Työn ohjeet: Tehtavat 11-15
Työn ohjeet: Tehtävät 5-10.
Työn ohjeet: Koodaa Apple Shortcuts -ohjelmointikielellä jotain.
Työn ohjeet: Tunnista musiikki
Työn ohjeet: Tee yhteenlaskukone
Työn ohjeet: Piirrä logolla kukka. Laita värejä (ei tarvitse maalata terälehtiä). Palauta kuvakaappaus, jossa näkyy koodisi ja kukkasi.
Työn ohjeet: Piirrä logolla talo. Laita värejä. Palauta kuvakaappaus, jossa näkyy koodisi ja talosi.
Työn ohjeet: Piirrä logolla vene tai laiva. Laita värejä. Palauta kuvakaappaus, jossa näkyy koodisi ja veneesi.
Työn ohjeet: Käy <a href="https://www.playcodemonkey.com/">koodiapina</a>n ohjeet läpi. Maksullinen, mutta muutama ilmainen kenttä löytyy.
Työn ohjeet: Kuten edellä
Työn ohjeet: www.allcancode.com.
Työn ohjeet: Codecombat.com opettaa ohjelmointia eri kielillä. Kokeile.
Työn ohjeet: Kuten edellä
Työn ohjeet: Kuten edellä.
Työn ohjeet: Kuten edellä
Työn ohjeet: Kuten edellä.
Työn ohjeet: Kuten edellä
Työn ohjeet: Kuten edellä.
Työn ohjeet: Kuten edellä.
Työn ohjeet: Kuten edellä.
Työn ohjeet: Kuten edellä.
Työn ohjeet: Kuten edellä
Työn ohjeet: Kuten edellä
Työn ohjeet: Kuten edellä.
Työn ohjeet: Kuten edellä.
Työn ohjeet: Kuten edellä.
Työn ohjeet: Blocky opettaa koodaamaan pelejä eri kielillä. Etene ohjeissa ja palauttele kuvakaappauksia.
Työn ohjeet: Pelaa CodeComabatin Kithgardin tyrmä läpi. Voit paloitella sen neljään osaan. Palauta kuvakaappaus.
Työn ohjeet: Kuten edellä
Työn ohjeet: Kuten edellä.
Työn ohjeet: Kuten edellä
Työn ohjeet: Kuten edellä
Työn ohjeet: Kuten edellä
Työn ohjeet: Kuten edellä
Työn ohjeet: Kuten edellä
Työn ohjeet: Kuten edellä
Työn ohjeet: Kirjoita tähän
Työn ohjeet: Blocklyn viimeinen osio.
Työn ohjeet: Code Bolt opettaa Lisp-tyylistä kieltä useilla eri peleillä ja tavoilla. Käy läpi palauttele kuvakaappauksia tai koodeja. Näyttäisi kertovan vastauksetkin. . .
Työn ohjeet: Kuten edellä.
Työn ohjeet: Kuten edellä.
Työn ohjeet: Kuten edellä
Työn ohjeet: Kuten edellä.
Työn ohjeet: Calormenin Logo-tulkki on aika kiva, ja siinä on paljon valmiita esimerkkejä vasemmassa reunassa. Ne oli helppo kopsata. Tutki niitä ja palauttele muokkailemisiasi kuvia.
Työn ohjeet: Kuten edellä
Työn ohjeet: Kuten edellä.
Työn ohjeet: Turtle Academyn opas Logo-kieleen. Yritetty suomentaa, mutta. . .
Työn ohjeet: Kuten edellä
Työn ohjeet: Kirjoita tähän
Työn ohjeet: Pocket Codella voit koodata suoraan Android-puhelimella. Hieman helpommin kuin MIT App Inventor, luultavasti.
Työn ohjeet: Papiert kehitti Logon. Tässä on paljon hienoja kuvioita, joita voit muokata ja tallentaa. Tämä näyttää kivasti myös piirtovaiheen. Palauta www-sivun osoite.
Työn ohjeet: Kuten edellä.
Työn ohjeet: Kuten edellä.
Työn ohjeet: Kuten edellä.
Työn ohjeet: Kuten edellä.
Työn ohjeet: <a href="http://www.greenfoot.org/door">www.greenfoot.org</a>.
Työn ohjeet: Wolfram Programming Language on erikoinen ilmestys. Sillä voinee koodata melkein mitä vain. Kokeile näitä esimerkkejä tai laske vaikka matikanlaskuja.
Haluatko aivan varmasti tehdä tämän tehtävän?